martes, 17 de abril de 2018

Ficha para primero después para mejorar y recompensar el buen comportamiento


Ejemplo contrato comportamiento con la familia


      CONTRATO PARA MEJORA DE COMPORTAMIENTO TEA



            Partimos del caso de un alumno que tiene problemas de conducta tanto en casa como en la clase cuando debe de realizar las fichas o tareas que toque en cada momento. Tras una reunión informativa con la familia elaboramos un  contrato con pictos uno para casa y otro para clase de similar uso. Al ser un alumno TEA que trabaja con agenda de pictogramas he elaborado  una ficha fácil de comprender y de usar por él y los adultos que trabajan con él.  Al ser alumnos que requieren de tareas cortas y de constante supervisión  me baso en la realización de esta ficha de fácil uso y que puede usarse en el aula en cada sesión. Así si trabaja por ejemplo bien en lengua se le pone el picto de trabajar y él mismo selecciona el pictograma que se pone en la casilla de después que consiste en una actividad gratificante, de interés y que ha elegido el alumno.



            En casa haría igual, se propone la tarea (ducharse, vestirse sólo, hacer ficha, etc) y después una recompensa de su interés (ir al parque, una chuche, etc). Al principio haríamos esta tabla-contrato guiada siempre por el adulto y poco a poco el alumno deberá ser mas autónomo y poder elaborarla él. Eso si, hay que romper esa inflexibilidad mental y evitar que elija siempre la misma recompensa. Por ello, una vez que se elige un picto de premio sólo se puede volver a usar el día siguiente.



            Yo aporto en araword un modelo que puede ser modificado en función de los interés del alumno. Además, la tarea en lugar de poner el picto de trabajar, se puede ir descomponiendo en pictos más pequeños y relacionados. Por ejemplo.: los pictos de colorear,  recortar y pegar y así el alumno sabe qué tiene que hacer en cada momento. También si el alumno va evolucionando la misma tarea se puede ir ampliando y decir por ejemplo: trabajar lectura y escritura y después recompensa o trabajar lengua y mates y después recompensa. Eso sí la recompensa tiene que estar limitada en tiempo. Por ello, contamos en clase y casa un reloj que suena a los 10-15 minutos para que se termine la recompensa y se pase a otra tarea.



            Para ver la efectividad de la agenda, realizaremos un registro tanto la familia como los profesionales implicados en ele que escribiremos las dificultades encontradas, si ha habido rabieta en algún momento así como otros sucesos. Un ejemplo de este registro diario podría ser:




CASA
COLEGIO
Antecedentes



Qué ocurrió



Cómo se actuá



Consecuentes



Hipótesis  de lo ocurrido






                        Firmado:





                                   Padres                                                Profesorado:

jueves, 5 de abril de 2018

CUESTIONARIOS PARA PADRES



CUESTIONARIO PARA LA FAMILIA



INTERESES SOCIALES
MUCHO
POCO
NADA
Jugar al esconder



Hacer deporte (bici, natación…)



Jugar con otros niños



Jugar a juegos en grupos (pillar, recreo, etc)



Repartir material o ser ayudante de la clase.



Ir al parque



INTERESES AUDIOVISUALES
MUCHO
POCO
NADA
Jugar al ordenador



Jugar a la consola



El Móvil



Jugar a la tablet



Ver la tele



Ir al cine



INTERESES DE JUEGOS O JUGUETES
MUCHO
POCO
NADA
Leer revistas o cuentos



Jugar con algún juguete especial



Jugar a juegos de mesas



Jugar a la plastilina



Hacer puzles



Jugar a juegos de parejas



Jugar a hacer pompas



INTERÉS POR ALIMENTACIÓN
MUCHO
POCO
NADA
Interés por hacer de comer



Interés por las chuches



Interés por recompensas de caramelos



Recompensar con comidas para la merienda, cena o almuerzo.



Interés por planificar salidas para desayunar



Interés por ir a sitios concretos para obtener recompensas (burguer King, Telepizza,etc)








Observaciones: Este cuestinario sería ideal administrarlo a  la familia a comienzo de curso para conocer al alumno con el que vamos a trabajar de antemano. En función de la información que nos diga la familia podemos hacer un panel de comunicación en el aula con pictogramas para ofrecerle al alumno un pictograma justo después de hacer una tarea en clase y así tras cada tarea ofrecer una recompensa distinta. Un ejemplo de pictogramas.







Intereses y recompensas que elige el alumno de recompensa tras cada tarea:



                               



       

     puzle                      rotulador             ordenador

                                   







Si la recompensa es el ordenador, no decidirá siempre el mismo juego si no que tendrá varias alternativas que no se podrán repetir en el mismo día. A modo de ejemplo:









LIBRO VIAJERO






Lunes

Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
1ª hora






2ª hora





3 ª hora







Recreo

4ª hora





5ª hora








                                  



      La agenda general del trabajo con el alumno se encuentra ubicada en su clase ordinaria.  Esta agenda consta de un horario semanal donde aparecen reflejadas las distintas actividades que el alumno realiza a lo largo de la semana. A modo e de ejemplo pongo una imagen de a agenda semanal del aula. Esto sirve porque el cuaderno viajero con los alumnos Tea es más bien una agenda diaria donde el alumno o tutor escribe cómo ha ido el día y así tener una comunicación bidireccional con la familia. Nosotros comunicamos lo que ocurre en el colegio y la familia lo que ocurre en la casa.